เกมออนไลน์และการเสพติด

ไม่ว่าเกมออนไลน์จะถูกใช้มากแค่ไหนในทุกวันนี้ แต่ก็ยังมีบางเกมที่น่าติดตาม สาเหตุหลักมาจากความสะดวกและความสะดวก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าการเสพติดเป็นปัญหาด้านสุขภาพที่ได้รับการยอมรับเช่นกัน? การค้นพบข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการเล่นเกมออนไลน์และการเสพติดสามารถช่วยให้คุณเข้าใจดีขึ้นเล็กน้อยว่าคนเหล่านั้นที่คุณเห็นหรือเล่นออนไลน์กำลังทำอะไรอยู่

ความจริงเพียงการออนไลน์ก็เพียงพอแล้วที่จะกระตุ้นการเสพติด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่มีอะไรทำ แม้ว่าคุณจะทำงานหรือเรียนหนังสือ คุณก็สามารถออนไลน์ได้สองสามชั่วโมงต่อวัน และนั่นก็เพียงพอแล้วที่จะพุ่งไปข้างหน้าในชีวิต ปัญหาคือเมื่อคุณได้รับมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงเวลาออนไลน์เหล่านั้น คุณเริ่มละเลยความรับผิดชอบส่วนตัวและสุขภาพของคุณ นี้สามารถนำไปสู่ภาวะสุขภาพเช่นน้ำหนักเกินและภาวะซึมเศร้า

แท้จริงแล้วการเล่นเกมออนไลน์เป็นต้นเหตุของภาวะสุขภาพหลายอย่าง เช่นเดียวกับความบกพร่องในการมองเห็นและการได้ยิน ดังนั้น หากคุณเริ่มให้เครดิตกับสิ่งที่คุณตั้งใจจะทำ เช่น ทำรายงานให้เสร็จ ทำงานสาย หรือดูแลครอบครัวของคุณ เมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณจะต้องเผชิญกับผลกระทบของเกมออนไลน์และการเสพติด

คุณต้องตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในสมองของบุคคลจากการใช้เกมออนไลน์นั้นเกิดขึ้นตามธรรมชาติและไม่ใช่สิ่งเสพติด และไม่ใช่ยาเสพติดหรือพฤติกรรมใดๆ เป็นรูปแบบสุขภาพที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้บุคคลจัดการกับความเครียดและความกดดัน สิ่งที่บุคคลทำในชีวิตของตนเองเป็นปัจจัยหลักที่กำหนดว่าบุคคลนั้นจะมีปัญหากับระบบการให้รางวัลในอนาคตหรือไม่

สมมติว่าเด็กเริ่มใช้เกมออนไลน์ตั้งแต่ยังเด็ก (ก่อนวัยเรียนหรือในโรงเรียน) การใช้อาวุธหรือพฤติกรรมทุกประเภทที่อาจถือได้ว่าเป็นการเสพติดในโลกไซเบอร์

เนื่องจากเราทุกคนมีแรงจูงใจที่แตกต่างกัน เราจึงให้ความสำคัญกับบางสิ่งมากกว่าสิ่งอื่นๆ เมื่อเราเผชิญกับสิ่งต่างๆ เช่น เกมออนไลน์ เด็กเริ่มเห็นคุณค่าของบางสิ่งมากกว่าสิ่งอื่น ๆ ที่เขาหรือเธอพบเจอในชีวิตประจำวัน และนั่นเป็นการเสพติดโดยธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม หากเด็กเริ่มมีแรงจูงใจอื่นๆ ในเกมออนไลน์นอกเหนือจากแรงจูงใจในการเล่นเกม นั่นเป็นสิ่งที่ไม่เสพติดอย่างแน่นอน หากเด็กยังคงให้คุณค่ากับสิ่งที่เขาหรือเธอพบในชีวิตในเกม มีความเป็นไปได้ที่เด็กจะเติบโตเกินนิสัยและเขาหรือเธอจะเสียสมดุล ส่งผลให้ใช้เวลาและกิจกรรมในทางที่ผิด ชีวิต.

แม้ว่าเกมออนไลน์จะเสพติดในหลาย ๆ ด้าน แต่ก็มีประโยชน์ในลักษณะเดียวกัน ช่วยให้เด็กมีสมาธิและพัฒนาการมองเห็นได้ชัดเจน ในทางกลับกัน ยังช่วยให้วิสัยทัศน์พัฒนาทักษะต่างๆ ได้แก่ วิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ พวกเขาช่วยให้เด็กตอบสนองต่อสถานการณ์ประเภทต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วและด้วยเหตุนี้จึงปรับปรุงความสามารถในการตอบสนองในสถานการณ์จริง โดยรวมแล้ว เกมออนไลน์สามารถพัฒนาและปรับปรุงทักษะทางสังคมที่เด็กเรียนรู้จากการเล่น อย่างไรก็ตาม มีเกมออนไลน์ที่เสพติด ความรุนแรงดึงดูดเด็กให้เข้ามามากขึ้น เนื่องจากธีมที่ทรงพลังผสมผสานกับการ์ดสะสม ปริศนา และเกมกลยุทธ์